経験値の取得効率その1についてお話しいたします。
ロールプレイングゲームでは、キャラクタのレベルを上げて早く強くなりたいと思うのが普通です。 そこで大切となるのが経験値の取得効率です。経験値を効率良く取得することによって、 レベルを上げるために掛かる時間を可能な限り短縮させることを目指します。単純に考えれば、 経験値の多いモンスター、すなわち強い敵を倒せばいいだけなのですが、 それらを1匹倒すのに掛かる時間などを計算してみると、 単に強いモンスターを狩れば早く経験値が溜まるというわけではないことがわかります。例えば、 キャラクタの出せる1回の攻撃ダメージ数が80〜100位までとした場合、 スルラと緑キノコを比べてどちらを倒した方が効率が良いのかを調べてみます。 スルラのHPは50、経験値は12です。緑キノコのHPは250、経験値は32です。 スルラは1回の攻撃で確実に倒せますが、緑キノコは3〜4回攻撃しないと倒せません。 仮に3回の攻撃で1匹の緑キノコを倒したとしても、その時取得できる経験値は32ですが、 同じ3回の攻撃でスルラを3匹倒した場合は12×3の36になります。よって、 緑キノコ1匹よりもスルラ3匹の方が経験値は4多くなります。さらに、 緑キノコを倒すのに攻撃回数が4回になった場合は差が16も開くことになります。 この狩りをそれぞれ1時間ほど続けたとすると、 スルラと緑キノコとでは取得できる経験値にかなりの差が出るということになります。ただ、 このような結果に差が出るのは狩り場の状況にもよります。 ここでは例としてスルラと緑キノコを比べておりますが、 スルラが比較的多く出現する状況でない限り大きな差は出ません。 スルラがあまりにも少ない状況では、攻撃回数が増えても 緑キノコを倒した方が効率が良くなる場合があります。ここで証言したいのは、 何回も攻撃して1匹の強いモンスターを倒すよりも、攻撃回数が少なくて済む 弱いモンスターを複数倒した方が効率が上がることもありますよということです。 ここでの例のように1回の攻撃で倒せるモンスターにこだわる必要はありません。 2〜3回までで倒せるモンスターなら効果は出せると思います。2〜3回までというのは、 遠隔や魔法攻撃などの反撃を受けてしまう問題を回避するための基準でもあります。 反撃を受けてしまうと少しの間攻撃ができなくなり、倒すまでの時間がさらに増えてしまいます。 キャラクタ側とモンスター側のそれぞれの攻撃速度にもよりますが、 大抵のモンスターは2〜3回の攻撃で倒すことができれば反撃は受けません。また、 さらに細かい計算までを考慮すると、 与えられるダメージ数はモンスターの強さによって変化しますし、 各職業毎に持つスキルの効果(属性による相性、複数同時攻撃)などでも 大きく戦況が変化します。各キャラクタの職業に適した、 比較的倒すのが楽なモンスターが大量に出現する場所を探し出すことが決め手となります。
●グループを組んだ場合の問題 グループを組んだ場合、上記の方法は キャラクタそれぞれの職業の違いが影響して効果が出ない可能性があります。 グループ全員が同じ職業であれば問題はないかと思いますが、 同じ職業同士でグループを組むことはほとんどないかと思われます。グループを組む目的は、 自分にない他の職業のスキル効果をお互いに補佐し合いたいというのが主かと思います。 グループを組む場合は、上記の方法は考えず、みんなで楽しく狩りを行いましょう。
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